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HJ研究所

執筆者

このページは、作成者の @暇人の部屋 氏が作成しています。

備考

この要塞はβ版です、つまりバグがあります。
また、アップデート予定もあるため、このwikiが最新とは限りません。
下記にwiki更新時点での要塞バージョンを記載しています。

注記

このwikiはver 0.1.14 時点のデータを記述しています。

Initializing Data... [OK]
Changing Language Log... [OK]
Checking Data Integrity... [OK]
Checking Access Level... [Level 3]
Decrypting All Data... [OK]\

Stranger, Welcome to HJ Labs.

wikiを閲覧する前に

本要塞は事前知識なしでもある程度のギミックヒントを掲載しています。 ほぼ初見で行きたい場合は、チュートリアルまで読んだらwikiを閉じることを推奨します。 ヒントは攻撃入口の**「HJ研究所メンテナンス報告書」**を読むことで分かります。

ようこそHJ研究所へ

ようこそHJ Labsへ。
この要塞はギミック12割、建築-2割の要塞です。
つまりギミック全振り要塞です。\

また、攻略されるだけの要塞では面白くないので実績や特殊実績(ひまじん立ち合いの元達成)や、コレクション要素を追加しています。
是非、存分にお楽しみください。

実績の例

基本的な実績として「ロックダウン!」(防衛側で勝利)や、「RTA新記録」(一定時間以内に条件を達成)などの実績があります。


チュートリアル

さて、攻略紹介の前に一部ギミックのチュートリアルです。
これらのギミック無しではまずあなたはこの攻城戦をクリアできません
細かいことは置いといて紹介です。


まずは工具キットについてです。
攻撃側に3つだけ配布されるいいハサミです。
一見ただのハサミですが、結構有能です。
この工具キットを使うことで最初のギミックをクリアすることができます。
細かいことは後で説明します。


続いてワープキューブです。
防衛側はこれがないと詰みます。
簡単に言うと本当に有能です。
これを使うことでスポーン地点に戻ることができます。
は?強すぎじゃね?

チュートリアル終了です。

エリアA|セキュアエリア

攻撃側はゲームが開始すると、画像の場所にスポーンします。\

いかにも開けてほしそうなチェストを開けてそこから工具キットを取りましょう。
ただし3つしかないので慎重に...(設定によりますが、ロストはしません!)

そして無駄に面倒なソウルサンドエリアを進むと、次の場所に出ます。 ここで左と右に手分けするのをお勧めします。 というかしないと無理です。

今回は左の解説をします、次のセクションで右側(エリアB)の説明を行います。


左をずっと進むと次の場所に出ます。 ここでは**ターゲット(的)**をすべて射抜く必要があります。 ただし、真ん中を狙わないとカウントされないので気を付けましょう... アップデートでもしかしたら本当の真ん中に当てないといけなくなるかも...?


当てるとボスバーのカウントが増えていき、すべて当てるとドアが開くので中に入りましょう。 すると意味深な金ブロックがありますが、どうあがいても何もできません。 だってあなたは何も持っていないのだから! ここで工具キットの出番です。

工具キットをもって金ブロックの上でしゃがむと進捗ゲージが現れて少しづつゲージが溜まっていきます。 何もしないと減っていきます。

注意点

複数人でやっても進捗度に影響しません
みんなで協力して占領しましょう。


エリアB|セキュアエリア

おまたせしました。 別名ただのクソゲーエリア、線路管理ゲームです。

誰だよこれ考えたの...いや私ですね(編集者) まぁ、簡単に説明しますとこのゲームは右側に見えるレバーを操作してトロッコをゴールまで導くとってもシンプルなゲームです。

ちなみに防衛側は左上にあるスペースから攻撃側を撃てます。 画像には映っていませんが、防衛側から見るとターゲットがあり、それを撃つとすべての線路を強制的に有効化し妨害することができます。

頑張ってください。\

Access Denied to [パズルの解法]
一定期間経過後、記述予定です。

Access to [線路図]\


メイン回廊|セキュリティエリア

両方のブレーカーをアクティベートするとセキュリティエリアへと通ずるメイン回廊が解放されます。
するとなんということでしょう、意味深な赤い何かがありますね。
察しの良い方は分かるでしょう、そう。レーザーです。
食らったらめちゃくちゃ痛いです。\

頑張って避けてください。\

最後まで到達するとレーザーを解除できるので、解除しましょう。

ヒント

真ん中にあるレーザーはしゃがんで進みましょう。
さもないとダメージを受けますよ?

危険

一番最後のレーザーは即死です。
タイミングを見計らいましょう。

無事切り抜けるとここに着きます。


レーザー制御室|セキュリティエリア

おそらくこの要塞で一番楽しいかつ2番目に苦労した場所です。 ここではなんとかして壁の向こう側に行く必要がありますが、どうにも行けないですよね。 うわ~もうどうしようおしまいだぁ~(棒読み)

ということで壁をぶっ壊しましょう。 幸いにも上を支えている柱が老朽化で錆びてしまっています。 もしかしたら弓でなんとかなるかも...?

一定期間経過後、詳細な攻略を記述予定です。

メインコントロールルーム|セキュリティエリア

この要塞で一番頑張った場所です。 マジでほめてください、ありがとうございます。

さて、ということでここでは奇妙な幽霊が無限に沸いてきます。 どうにかして倒して奥まで進みましょう。

奥には謎の装置があるのでなんとかしてアクティベートしてコア管理室へ向かいましょう。

ヒント

このエリアは防衛側にとっての最終防衛ラインです。
防衛は頑張って防衛しましょう、突破されたらもう耐えられません。

Access to [??? Document]\

謎の報告書

ある研究員がメインコントロールルームで操作をしていると唐突に奇妙な装備を着た人間?が現れた。
どうやら新しいシステムをテストしている研究員のようだ。
このシステムを使うことでこのエリア内でしか行動出来ない代わりに致死レベルの攻撃を受けても安全装置が発動し、無傷のまま生還できるそうだ。
これを研究所全体で使えれば研究員の安全は完全に保証されるだろう。


コア管理室|Finale Area

最終局面です。 というかここを解放したら攻撃の勝利です。 なぜならギミックというギミックがないからです。

説明することはありません。 奥まで行ってビーコンを破壊しましょう。


ゲーム終了|Game End

お疲れさまでした。 ここから先はアップデートログ等をまとめています。 要塞を遊んだことのない方は是非見ていってください。


コレクション/実績要素

まずはコレクション要素についてから

ゲーム終了後、設定が有効になっている場合はランダムなアイテムがプレイヤーに配布されます。 正常に配布されなかった場合は運営が代理で配布することもあります。

アイテム名確率
研究長の頭(レプリカ)10%
Labs Feather5%
Potato Core1%
Potato Stick0.1%
??????%

激レアアイテムを入手すると、サーバー全体にアナウンスが流れます。 もしも入手したら自慢しまくりましょう。

続いて実績要素です。 一部実績はわざと隠しています、達成できたらおめでとうございます。 一定数の達成報告があれば公開するかもしれません。

一応今後も追加予定です!

一般実績

普通に遊んでいればおそらく達成できる通常の実績たちです。 ここはフルコンプしてもらいたいですね~ ちなみに達成難易度順は以下の通りです

〈簡単〉 Easy→Normal→Hard→Hardcore→Impossible→Insane→NO LIFE 〈不可能レベル〉

NO LIFEについて

現在NO LIFEの実装予定はありませんが、攻城戦をプレイする際、HJ研究所等がレギュラー化してきた場合、
他の要塞などでNO LIFE難易度の実績を実装する可能性があります。がんばってね

実績名達成方法達成難易度
HJ LabsHJ研究所で遊ぶEasy
おっ開いてんじゃ~んブレーカーをぶっ壊す(アクティベート)Easy
おらぁ!ぶっ壊せ!!柱を破壊するEasy
なんだこいつ幽霊に視点を合わせるEasy
HJ Labs - ChallengeHJ研究所でゲーム終了まで遊ぶEasy
ロックダウン!防衛側で勝利するNormal
Labs RNGはじめてRNGアイテムを入手するNormal

挑戦実績

暇人がいるときに実績への挑戦を教えてください。 会戦時に確認、もしくはReplay Mod等で見届けます。

実績名達成方法達成難易度条件・備考
研究員を超越した者攻撃側1名の状態でゲームに勝利するImpossible防衛側3名以上
エンジニアすべてのブレーカーを破壊(アクティベート)するHardcoreメインコントロールルーム含む
破壊者一人で両方の塔を破壊するNormal

高難易度/隠し実績

達成者が一定以上で公開します

実績名達成方法達成難易度
RTA新記録1分半以内にメインエリアを解放するInsane
爆破RTA3分以内に両方の柱を破壊するImpossible
??????Impossible
??????(未実装のため達成不可)???
??????Normal

追加予定の実績

ここでは追加予定の実績名と想定達成難易度だけを公開します。 そう、追加予定なだけでめんどくさがったら追加しません。 それにいつ追加されるかも未定です。 名前をみてどういう条件か考えてみましょう

実績名達成難易度
テクノロージア!Easy
ダメに決まってんだろ!!!Easy
418 I'm a teapot.Hardcore
難易度改定待ってますHard
Just get InsaneInsane
HELL MODEImpossible
Looking FreedomEasy
Just Beat the FreedomNormal
Looking... Bird?Normal
たまには平和に行こうぜ?Insane

バージョン履歴

ここでは今までの攻城戦のアップデートログを記載しています! 最初はデータパックに実装しようかと思いましたが、どうせ運営しか見れないし使うのは私くらいなのでこっちに移すことにしました... また、記録がある分しか記載されません。

最新アップデートログは攻城戦内でも見れるのでぜひご確認を~

v0.1.x Version

v0.1.13 ~ v0.1.14

タワーの破壊モーションの異常を修正。

v0.1.12

--- バグ修正
・第二ブレーカーを先に破壊した際にボスバーが正常に消失しないバグ
・最後に破壊したタワーが正常に破壊処理されないバグ(システム処理は正常)

--- 変更点
・ゴースト状態の時、装備に束縛の呪い、および不可壊が付与

v0.1.11

ゲーム内Changelogを追加(仮段階) メインGUIを変更 要塞に一部変更

---バグ修正

エンダーチェスト照合時アイテムが消失するバグを修正 Right Towerの処理が正常に終了しない不具合を修正 ワープキューブ実行時プレイヤーを攻撃できないバグを一部修正 不死のトーテム発動による攻城戦側との競合バグを改善 ゲーム終了後稀に正常にギミックがリセットされない不具合を改善 RNGによるアイテムドロップのコマンドを少し改良(確率自体は変化なし)

v0.1.10 以前

記録なし、大まかな変更点としては以下の通り。

・全体的な完成、データパックの確認できる限りのバグ修正 α版からβ版に移行、βプレイ開始 ・ワープキューブの甚大なバグを修正。 ・ゴーストの管理方式を変更、および修正 ・タワーが正常に作動しない、想定した動作を行わない問題を修正 ・一部実績が正常に解除されない問題を修正 ・プレイヤーごとの干渉問題を修正(※1) ・データパックの全体的な処理負荷の軽減 ・一部ギミックの仕様を変更(※2)

※1:プレイヤーが重なった際、ワープキューブが異常に作動する問題や、複数人で占領するとバグが起きる問題

※2:レーザーのオン/オフが可能な状態からオンにできなくし、一度オフにされたら復旧不可に変更

v 0.0.x Version

※ここからはα版開発時の詳細です。 一部データが欠損してます、というかほとんど欠損しています。

v0.0.16

α版最終アップデート、現時点ではいくつかバグをリストアップ済み 主な変更点

・ワープキューブの動作不良を解消 ・ワープキューブの配布ギミックを変更 ・解除キットのアイテムを変更

v0.0.15

主な変更点

・ワープキューブの動作不良を解消 ・ゴーストエリアの動作不良を解消

v0.0.14

主な変更点

・ゴーストエリアの死亡判定がうまく作動せず、謎の挙動を起こす現象を解消 ・ゴーストエリアで死亡した後アイテムが正常に回収/復旧されない問題を解消

v0.0.3~0.0.13

データがほとんどないため、カット

v0.0.2

・データパックの仮GUIを実装 ・エンダー確認システム(ゲーム開始時のエラーチェック)を導入

v0.0.1

・データパックの初期ロットを製作 ・デバッグモード実装