攻城戦
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ここでは、攻城戦サーバーの概要・システム等について説明しています。
サーバー概要
Youtube等で見られる、いわゆる「マイクラ攻城戦」を経済屋で内々に楽しむために作られたサーバーです。
将来的には24時間自動開催を目指していますが、現状はオーナーがお知らせで日程投票を行い、決定された日に戦闘を開催する形で執り行います。
| サーバー情報 | ||
|---|---|---|
| サーバーバージョン | 1.18.2 | |
| BE版参加 | 可能 | |
参加方法
経済屋(建国)サーバーに参加後、/server siegeコマンドを実行することで参加できます。
サーバーへの参加自体は常時可能ですが、攻城戦が開催されていない場合は要塞建築者を除いてロビーから出ることができません。要塞建築者になる方法は後述します。
経済屋公式Discordのお知らせチャンネルに「攻城戦開催通知ロール取得パネル」がピン留めされています。
こちらからロールを取得すれば、日程投票や、実際の開催時に通知を受け取ることができます。
開催時はオーナーのTwitchで配信を行うことが多いです。基本口頭で指示をしますので、DiscordのVCかTwitchのどちらかは必ず聞ける状態でご参加ください。
攻城戦システムの基本
攻城戦システムには、大きく分けて「マップ」と「バトル形式」があります。使用するマップを選び、そのマップに適用するバトル形式を選択して遊ぶ仕組みです。
マップとバトル形式はそれぞれ独立しているため、同じマップでも異なるバトル形式を選ぶことで、制限時間、リスポーン回数、勝利条件などを変更して遊べます。
マップ
マップは、実際に攻城戦を行う要塞や戦場です。作成時には、S、M、Lのいずれかのサイズを選択します。
作成されたマップは、通常のゲーム用ワールドとは別の建築ワールドとして生成されます。建築ワールドではクリエイティブモードとWorldEditを利用できます。
建築ワールドには所有者が存在します。所有者が追加または参加を許可したユーザー以外は、そのワールドへ編集者として参加できません。
マップの作成方法、所有者・編集者の管理、サイズごとの違い、建築ワールドへの移動方法など、マップに関する詳しい説明は後ほど追記します。
バトル形式
バトル形式は、攻城戦をどのようなルールで行うかを定めるものです。主に次のような項目を設定します。
- 攻撃側と防衛側のリスポーン回数
- ゲーム開始時に配布されるインベントリ
- 制限時間
- ゲームモード
- 勝利条件
- 殲滅戦やビーコン戦などの戦闘形式
マップ自体に戦闘ルールが固定されているわけではないため、同じマップでも異なるバトル形式を選択して遊べます。
現在登録されているバトル形式の多くは、後述する「基本ルール(標準設定)」に沿って作られています。特別な説明がない場合は、この基本ルールを覚えておけば大多数の攻城戦に参加できます。ただし、個別のバトル形式に異なる設定がある場合は、その設定が優先されます。
攻城戦を開始するまでの流れ
攻城戦を開始する方法はいくつかありますが、ここでは最も基本的な方法を説明します。
ルームを作成したユーザーが中心となり、参加者の招待や、チーム、マップ、バトル形式の設定を行います。基本的な流れは次のとおりです。
- ルームを作成する
- 参加するユーザーをルームへ招待する
- 必要に応じてチームを設定する
- 使用するマップを選択する
- 適用するバトル形式を選択する
- ゲームを開始する
ルームの作成方法や各GUIの詳しい操作方法は、今後このページへ追記する予定です。
基本ルール(標準設定)
以下は、現在サーバー内の大多数のマップ・バトル形式で採用されている標準的なルールです。初めて攻城戦へ参加する場合は、まずこの内容を把握しておけば問題ありません。
ただし、選択したバトル形式や個別のマップに異なる設定がある場合は、そちらの設定が優先されます。
- 標準的なバトル形式はビーコン戦です。
- 攻撃側は、制限時間内に要塞の最奥へたどり着き、ビーコンを破壊すれば勝利です。
- 防衛側は、攻撃側の侵入を防ぎ、制限時間までビーコンを守りきれば勝利です。
- バトル形式によっては、殲滅戦など異なる勝利条件が設定される場合があります。
- 制限時間は、選択したバトル形式によって異なります。
- 攻守ともに色付きの革防具を自動で着用します。
- 攻撃側は黄色
- 防衛側は緑色
- 味方を攻撃することはできません。 そのため、内通などの利敵行為は禁止です。
- 標準的なバトル形式では、アドベンチャーモードで戦闘を行います。剣または弓を持っている場合は、ビーコンブロックのみ破壊可能になります。ただし、ゲームモードは選択したバトル形式によって変更される場合があります。
- 標準装備は、石剣、弓、矢2スタック、ステーキ1スタックです。選択したバトル形式やマップ固有の仕組みによって、装備内容が変更または追加される場合があります。
- キープインベントリが有効です。装備は耐久無限ですので、壊れることはありません。
- 使用した分の矢は、リスポーンしても補充されません。
- 標準的なリスポーン設定は以下のとおりです。選択したバトル形式によって変更される場合があります。
- 攻撃側はリスポーン回数に制限がありません。
- 防衛側は死亡するとリスポーンできません。