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Country

ここでは、Countryシステムについて説明しています。
Countryシステムとは、マイクラ内での建国や領土の保護、国家への所属等を司る、経済屋独自のプラグインのことです。広義的にDiscordのBOTなどもCountryシステムと表現することがあります。
いくつかの機能をピックアップして解説していますが、一番下のコマンド一覧でしか解説していないものもあります。しっかりと確認しましょう。

国家への所属

マイクラ内で国家に所属するためには、

  • /country request 国略称コマンドで自ら参加申請を送って承認される
  • 相手から/country invite MCIDコマンドで招待を受け、それを承認する

のどちらかをする必要があります。

世界は貴方の恋人ではない

とはいえ、いきなりマイクラ内で所属申請を送っては、「誰?」となってしまいます。
貴方を中心とし、誰もが貴方を知っていて、貴方を受け入れ、常に貴方の事を考え、貴方に尽くしてくれる・・・・そんな幻想の世界には別れを告げてください。
まずはDiscord内やマイクラ内で、所属したい国家が国民を募集しているのか、所属に際して条件・面接などはあるのかを調べたり、その国が指定した窓口に問い合わせたりしましょう。
そして参加させてほしい旨を伝える、つまりはコミュニケーションを取るのです!この人類の偉大な発明に従えば、勘違い野郎になることなく、リスペクトを持った人間関係の構築やロールプレイができることでしょう。

国家に所属すると、以下の機能が利用できるようになります。

国内チャット機能

国家に所属すると自動的に参加するチャット。
LunaChatのチャンネルと同じだが、国家に所属している限りこのチャンネルから脱退することはできない。

Country TP機能

国が設定した地点(主に首都)にTP(=テレポート)することが出来る機能。
他国の領土で身動きが取れなくなったり、新しく国家に人を招待したときなどに利用する。

どこへ行こうと言うのかね?

襲撃にあった際の逃亡手段として利用できないよう、TPまでの30秒間に移動・視点移動を行うとTPがキャンセルされるようになっています。TP時はなるべく安全な場所で行うことをおすすめします。

うろたえるな!

どうしてもTPがキャンセルされてしまう人はキーボードやマウスなどから手を放して待機しましょう。

国家資源

国家資源とは食糧(Food)・燃料(Fuel)・石材(Stone)・鉱石(Ore)で構成される、国家のありとあらゆる活動に必要な資源のことです。
国家の行動における消費量は一般的に食糧>燃料>石材>鉱石の順に大きくなります。
国家資源ポイントとして管理されるので、対象アイテムを生産・貿易し、国家に納品してポイント化する必要があります。
国民の平時の主な仕事は国家資源を集めることと言っても過言ではありません。

納品方法

/country resourceで納品画面を開き、対象アイテムを入れ、インベントリを閉じる。
※端数はインベントリに戻ります。

国家資源一覧

食料(農畜産物類)資源
資源アイテムポイント
小麦3
パン1
ジャガイモ1
ベイクドポテト3
ニンジン1
金のニンジン3
スイートベリー1
赤・茶キノコ1
スイカブロック2
カボチャ2
卵×41
サトウキビ1
サボテン1
グローベリー2
食料(肉類)資源
資源アイテムポイント
生の豚肉5
生の牛肉5
生の鶏肉5
生の羊肉5
生の兎肉5
焼き豚1
ステーキ1
焼き鳥1
腐った肉×161
食料(魚類・海産物類)資源
資源アイテムポイント
生鱈1
生鮭1
熱帯魚2
フグ2
焼き鱈3
焼き鮭3
焼き昆布1
食料(加工品)資源
資源アイテムポイント
キノコシチュー1
ウサギシチュー1
怪しげなシチュー1
ビートルートスープ6
ケーキ7
パンプキンパイ1
ハチミツ入りの瓶3
鉱石資源
資源アイテムポイント
鉄インゴット5
金インゴット8
銅インゴット10
ラピスラズリ3
レッドストーン1
アメジストのかけら2
アメジストブロック6
ダイヤモンド20
ネザークォーツ2
ネザライト200
燃料資源
資源アイテムポイント
竹×161
各種木材1
各種原木4
各種樹皮を剝いだ原木・木4
木炭4
石炭5
ブレイズロッド2
乾燥した昆布ブロック9
石材資源
資源アイテムポイント
石×41
滑らかな石×21
閃緑岩 or 磨かれた閃緑岩×41
花崗岩 or 磨かれた花崗岩×41
安山岩 or 磨かれた安山岩×41
玄武岩 or 磨かれた玄武岩 or 滑らかな玄武岩×41
深層岩の丸石x21
深層岩1
凝灰岩x21
方解石1
黒曜石4
各種テラコッタ×41
各種コンクリート4
レンガブロック×41
ネザーラック×321
ネザーレンガ(ブロック)×41
ブラックストーン×41
鍾乳石1
鍾乳石ブロック3
プリズマリン×41
プリズマリンレンガ×21
ダークプリズマリン1
シーランタン2
グロウストーン1
砂岩 or 研がれた砂岩 or 模様入り砂岩×21
滑らかな砂岩1
赤砂岩 or 研がれた赤砂岩 or 模様入り赤砂岩×21
滑らかな赤砂岩1

領土

領土とは、国家の所有する州(Region)やチャンクを指します。
自国領土はチャンク単位でシステムにより保護され、自国民以外はブロック破壊・MOB殺害などを行えません。

例外挙動

保護には一部例外的な挙動があります。仕様ですので、気をつけてください。

  • 木製ドアは保護内でも村人によって開閉されます。
  • エンドクリスタルの爆風によるブロック破壊は保護内でも発生します。
  • TNTトロッコは保護内でも火矢で起爆します。
  • トロッコは保護内でもレールの上に設置と破壊が可能です。

州について

下限49、上限784のチャンクの集まりで、領土を形成するパーツを指す。
建国をした際に自動的に生成される州は首都州となる。

首都州

現行システムにおいて首都州に明確な役割はありませんが、今後のアップデートで戦略・象徴的に重要な意味を持つ予定です。
首都州の開発は重要になりますので、積極的に行いましょう。

チャンクについて

マインクラフトのチャンク(16×16ブロックの四角形)と同義。州を形成するパーツであり当サーバーの領土としての最小単位。
詳しくはチャンク - Minecraft Wikiを参照。

実効支配について

中立地帯(無所属の土地)を支配し、自国の領土とすること。
チャンク単位で行われる。

実効支配方法
  1. /country chunk select で今立っている土地を選択。
  2. /coutnry region add 州名 で選択されたチャンクが州へ編入。その際、必要な分の国家資源ポイントが消費される。
    飛び地

    現行システムでは飛び地を作ることはできません。領土は必ずすべてつながっている必要があるのです。
    つまり、実効支配の際にも、必ず1チャンクは領土と隣接させなければエラーとなります。

おすすめの実効支配方法

上記の方法はとても手間がかかります。実際には下記のCountry MAPを使用した実効支配が主流です。

Country MAP

自身が今立っている場所を中心とした周辺チャンク領有状況を確認できるツール。
/country map で呼び出すことができる。
自身が立っているチャンクはガラス、それ以外のチャンクは板ガラスで表される。ガラスの色については国家関係の項目(下記)にて解説。

CountryMAPの操作

操作効果
左クリック/country chunk select(チャンクを選択)
右クリック/country chunk unselect(チャンク選択を消去)
Shift+左クリックズームイン
Shift+右クリックズームアウト
備考
  • マップ倍率は1ブロックごと: 1x1,3x3,5x5,7x7(表示上、一定値以下は切り捨てされます)
  • 倍率表示はインベントリからご確認いただけます。(例:「チャンクマップ 1x1」、「チャンクマップ 3x3」)
  • 拡大及び縮小時、そのブロックが示しているすべてのチャンクが同一国家の領地のときのみ、国家が領有している表示になります。1つでもチャンクが欠けている、若しくは別国家と混同している場合は中立地帯と表示されます。

実効支配に必要なポイント

国家の保有チャンク数が一定量を超えるたびに食糧、燃料、石材、鉱石の消費量がそれぞれ+4、+3、+2、+1となります。 現在の天井は7000チャンクで、これ以降消費量が増えることはありません。

実効支配に必要なポイントの具体例
チャンク数(以上)食糧資源燃料資源石材資源鉱石資源
04321
1008642
20012963
300161284
4002015105
5002418126
6002821147
7003224168
~略~~略~~略~~略~~略~
670027220413668
680027620713869
690028021014070
700028421314271

ロックアウト

自国の領土内にいる他国民に対し、デバフエフェクトを付与する防衛機能。発動時に国家資源を消費する。
外交関係を指定すると、指定した外交関係の他国民に対してのみ発動することも可能である。外交関係については後述。

使用方法

/country lockout <引数名> [外交関係]

効果(引数)一覧
  • エフェクトクリア
    • 引数名: クリア
    • 効果: すべてのエフェクトが削除される
    • 発動までの猶予(秒): 5
    • 消費される国家資源: 50/35/25/15
  • 発光
    • 引数名: 発光
    • 効果: 発光が付与される
    • 発動までの猶予(秒): 10
    • 消費される国家資源: 100/75/50/25
  • 鈍足
    • 引数名: 鈍足
    • 効果: 鈍足が付与される
    • 発動までの猶予(秒): 5
    • 消費される国家資源: 100/75/50/25
  • 盲目
    • 引数名: 盲目
    • 効果: 盲目が付与される
    • 発動までの猶予(秒): 20
    • 消費される国家資源: 100/75/50/25
  • 毒 Ⅱ
    • 引数名:
    • 効果: 毒が付与される
    • 発動までの猶予(秒): 90
    • 消費される国家資源: 150/100/50/25
  • 衰弱(ウィザー状態)
    • 引数名: 衰弱
    • 効果: ウィザー状態が付与される
    • 発動までの猶予(秒): 180
    • 消費される国家資源: 200/150/100/50

※ 国家資源のフォーマットは、食料/燃料/石材/鉱石
発動までの猶予

ロックアウト発動時に「国土に侵入した時間」が蓄積され、指定の秒数に達すると効果が発動されます。同じロックアウトが発動されている間は記録されていますので、一度国土に出ても猶予がリセットされることはありません。

その他仕様
必要権限

それぞれの効果に対応した権限を持っている国民のみが発動できる。
設定を行っていない場合は国主のみが使用可能である。

効果時間

10分間

ロックアウトの解除・上書き

ロックアウトは時間経過以外で解除は出来ず、ロックアウトは同時に一種のみ発動できる。発動中に別のロックアウトを実行した場合、最後に実行したロックアウトのみが適用される。
ただし、一度ロックアウトを発動してから6秒間はクールダウンタイムとなる。

用法を守りましょう

現状使用回数を決める等の制御は出来ません。悪意を持った国民に権限を与えて国家資源を消費し尽くされないように、権限を与える人間については慎重に検討しましょう。
また、ロックアウトを発動する相手によっては、衰弱効果等で殺してしまうと国際問題になる可能性があります。
衰弱等の強い効果の発動権限は国主だけにしたり、信用できる国民にのみ付与するようにし、そうでない国民にはクリアだけを付与するという形で、賢い選択をしましょうね!

外交関係

外交関係とは、自国視点の他国との関係をゲーム内で視覚的にわかりやすくするための機能です。
権限を持った自国民が設定するものであるため、システムが自動的に設定しているものではありません。
なお、初期設定ではすべての国が中立国となります。

影響を受けるもの

  • ロックアウト機能で指定の対象になる。
  • /country mapで表示する際、色が変わる。
  • 他国に入った際アクションバー上に表示される国名の色が変わる。

関係一覧

関係値
中立国
友好国空色
同盟国青色
停戦中黄色
戦争中赤色

コマンド一覧

コマンド効果
/country relationship list [関係値]中立以外に設定されている国家が一覧で表示される。[関係値]を指定した場合、指定した関係の国家が一覧で表示される。
/country relationship set <国名> <関係値>指定した国家との外交関係を指定した関係に変更する。権限が必要である

権限

権限とは、ロール(役職)を使用して管理され、国民が行える行動を制御する仕組みのことです。
使いこなせば非常に便利な機能ですが、やや複雑な要素となっています。触れていきながら理解しましょう。

ロール

国家全体に作用する。後述のリージョンロールと対比してカントリーロールと表現されることもある。 建国すると最初に「国主」と「国民」というロールが追加される。

  1. 「国主」は特殊なロールで、国主にしか付与できない。
  2. 「国民」は特殊なロールで、誰からも剥奪することができない。(強制的にすべての国民に付与される。)
  3. 特殊なロールは名前を変更することができない
どこかで 聞いた ことのあるこの仕組み 君は覚えてるかい?

ロールと聞くとDiscordを思い浮かべる方もいるのではないでしょうか。
国主はサーバーオーナー、国民は@everyoneと似ていますね。
すべてが同じではありませんが、似ているところは多いです。事前知識で無双しましょう。

ロールの付与剥奪

ロールをプレイヤーに対して付与、剥奪するためにはManager権限が必要になる。 自分より高位のロール(下記、Weight項目にて解説)は付与、剥奪できない。

Weight

各ロールにはWeight(ウェイトと日本語で呼ぶこともある)と言われる、優先度があり、それによって最終的な権限が決まる。

  1. 「国主」は特殊なロールで、Weightを1000から変更することはできない。
  2. 「国民」は特殊なロールで、Weightを-1から変更することはできない。
  3. Weightは0から999までの値をいれることができる。

挙動例

以下のロールを持っており、それぞれのWeightが同じく表のとおりだったとする。

Weightロール名
100あいうえおnone
10かきくけこtrue
1国民false

この場合、

最初に「国民」でfalseになる、
その後「かきくけこ」でtrueになり、
「あいうえお」でnonenoneは値がそのまま引き継がれる、

よって結果、値はtrueとなる。

ロールの権限

ロールに付与できる権限は、文字通りの「権限」であるPermissionと、「ロールに権限を与える権限。」であるBossの2種類である。

Permission

Permission名説明
Chunk州の管理(追加・削除・移動)
Containerチェストなどのストレージを持ったものへのアクセス
Delete州の削除
Disposalチャンクを放棄、譲渡(他のリージョンに移す)
EditName国名・略名変更
EditPromote国主変更
Inviteプレイヤーを国に招待
Kickプレイヤーを国から追放
Managerロールの与奪
MobMobの操作(敵対Mobも殴れない)
RedStoneレッドストーン操作(設置は別)
Request参加リクエストの諾否
relationShip国の関係性(見た目)を変更
Trustブロック操作
Lockout_Clearロックアウト「クリア」を発動する権限
Lockout_Glowingロックアウト「発光」を発動する権限
Lockout_Slownessロックアウト「鈍足」を発動する権限
Lockout_Blindnessロックアウト「盲目」を発動する権限
Lockout_Poisonロックアウト「毒Ⅱ」を発動する権限
Lockout_Witherロックアウト「衰弱」を発動する権限
補足
  • Trustは特殊なPermissionで、実態が存在しない。Mob Container Redstoneがすべてtrueのときのみtrueになり、一つでもfalseだとfalseになる。
  • Manager権限で与奪できるロールは、自身についているロールの中でManager権限がtrueになっているもののうち、最も高いWeight以下のロールである。

    例えば以下の場合、子爵はもちろん、同Weightの伯爵、そして自身についている侯爵も与奪が可能なのです。
    自身から侯爵を外して辞任することもできます。なお、そうするともはや侯爵ではなくなるので、Manager権限を失い、侯爵ロールを自身に戻すことができなくなります。誤操作に気をつけましょう。

    所持ロールWeight権限
    公爵100
    o侯爵10Managerが有効
    伯爵10
    子爵5
    国民0

Bosses

  • 国主なら各種Bossは常に有効(true)。
    • =無条件で権限を変更可能
  • 自身の持っているロールのWeightより高い(上の)ロールは変更不可。

例えば、あいうえおというロールでisBossが有効でも、
あいうえおより上のWeightのロール(ここで言う国主)は変更できない。

逆に言えばあいうえお国民というロールは変更できる。

所持ロールWeight
国主100
oあいうえお10isBossが有効
国民0

Boss一覧

Boss名説明
isBoss主にロールの設定変更に関する権限
Chunk
Container
Delete
Disposal
EditName
EditPromote
Invite
Kick
Manager
Mob
RedStone
Request
relationShip

リージョンコントロール

ロールをリージョンに追加することで、そのリージョンにおいて権限の一部を変更、上書きすることができる機能。
初期設定では、どのリージョンにもロールは追加されておらず、ロールの権限がそのまま全土で適用される。

  • ロールをリージョンに追加するには。isBoss権限が必要。
  • 自分より高位のロールは追加、消去できない。
リージョンコントロールの活用例

戦略的に重要な州がある場合に、

  • ある程度信用ができる国民に地位(ロール)を与え、権限を付ける
  • 逆に、新規国民には新規用の州のみ権限を与え、信用できると判断したらそれ以外の州の権限を与える

といった活用をすることができます。
もちろん、国民を信用して、リージョンコントロールをせずに全土権限で統一管理するという方法もあります。
それだけではなく、重罪を犯した国民をアルカトラズに幽閉して反省させる・・・といった使い方もありかもしれませんね?

Permission一覧
Permission名説明
Chunkチャンクの所属リージョン移動権限
Delete
Disposal
Mobリージョン内のMob操作
Containerリージョン内のチェスト操作
RedStoneリージョン内のレッドストーン操作

ダッシュボード

権限周りの操作を実際にマイクラ内で行うのには手間がかかる。
そこで、ロール周りの操作をブラウザから直感的に行える、「Webダッシュボード」を活用することを推奨する。
操作方法はDiscordに類似している。Discordでロールを操作したことがなくとも書いてある文字を読み、表示通りにすれば操作可能であるため、ここでは詳しく解説しない。
アクセス方法

  1. こちらのリンクからWebダッシュボードにアクセス。
  2. マイクラアカウントと連携した(/registerした)Discordアカウントでログイン。
  3. 自身が所属している国の管理画面が表示される。権限を持っている場合はロールの編集もここで行うことが可能。
トラブルシューティング
  • ロールの権限を変更できない、ロールの着脱ができない、ボタンがグレーアウトしている。
    • 操作を行えるのは権限を持っているユーザーのみです。権限を持っていないユーザーは表示を見ることしかできません。

その他仕様

  • 国家の保護内に存在するネザーゲートについて、ブロックでプレイヤーが通過出来ないように封鎖を行うと自動的にブロックは削除されます。(現在調整中)

コマンド一覧

コマンド説明備考
プレイヤーに関するコマンド
/rewardログインボーナスを獲得することが出来る。1日1回ログイン時に入力することで、"芋(世界首都でアイテムと交換が可能)"が1個付与される。
/country admit 国名国家からの招待を受諾する。受諾すると、その国家へ加入する事が出来る。
国民向けコマンド
/countrycountryシステムのコマンド一覧を見ます。-
/country leave所属している国家から脱退します。国主は実行不可能。
/country request 国名入力した国家に参加リクエストを送る事が出来る。-
/country chunk info現在立っているチャンクの情報を表示する。-
/country info 国名選択した国家の情報を表示する。国家名を入力しなければ、自国の情報を入手できる。
/country resource国家資源納品用のインベントリを表示する。-
/country region info 州名選択した州の情報を表示する。州名を入力しなければ、今立っている州の情報を入手する。
/country region role info州権限の一覧を表示する。-
/country tp設定された地点へTPする。TPの度に国家資源が消費される。※現在は資源消費は未実装
/country map周辺の簡易チャンク情報を表示する。-
権限が必要なコマンド
/country invite プレイヤー名指定したプレイヤーを招待する。相手がオフラインでも可能。invite権限が必要。invite関連のエラーは、相手にリログをしてもらうと直る可能性がある。
/country accept プレイヤー名リクエストの承認-
/country kick プレイヤー名指定したプレイヤーを国家から追放する。kick権限が必要。-
/country edit promote プレイヤー名国主を指定したプレイヤーに任命する。国主変更権限が必要。-
/country edit name 新しい国名 新しい略称国名を変更する。国名変更権限が必要。-
/country edit settp現在立っている座標を/country tpによりTPされる座標へ変更する。首都州でなければ実行できない。その際エラーメッセージが発生する。
/country role create ロール名カントリーロールを作成する。ロール名は日本語も可能。
/country role rename 現在のロール名 新しい名前指定したカントリーロールの名前を変更する。-
/country role delete ロール名指定したカントリーロールを削除する。-
/country role edit ロール名 権限名 ブール値(true, false, none)選択したカントリーロールを編集する。trueは許可、falseは禁止、noneは指定しない。Discordのロール管理と同じ要領で良い。
/country role weight ロール名 数字カントリーロールの順番を編集する。0~999いずれかの数字
/country role set ロール名 プレイヤー名選択したプレイヤーにカントリーロールを付与する。-
/country role unset プレイヤー名指定したプレイヤーからカントリーロールを剥奪する。-
/country chunk select現在自分が立っているチャンクを選択する。-
/country chunk unselect現在自分が立っているチャンクの選択を解除する。-
/country chunk clear現在選択しているチャンクの選択をすべて解除する。-
/country region move 新しい州名選択したチャンクの所属先を、選択した州へ移籍する。-
/country region generate 州名州を生成する。チャンクを最低49個選択した状態で実行しなければ州は作成できません。州名は日本語も可能。
/country region rename 現在の州名 新しい州名選択した州の名前を変更する。-
/country region delete 州名 チャンクの移動先の州選択した州を削除する。移動先の州のチャンク上限に引っかかる場合はエラーが発生する。
/country region disposalチャンクを指定した状態で実行すると、選択したチャンクを放棄することが出来る。但し、放棄できるチャンクは必ず最も外側のチャンクからでないとコマンドを実行できない。
/country region add 州名チャンクを指定した状態で実行すると、選択したチャンクを州に追加することが可能。指定するチャンクはいずれの国家にも領有されていないものとする。実効支配と同義。
/country region move 州名選択しているチャンクを指定した州へ受け渡す。受け渡しを行う両方の州に管理権限が必要。選択したチャンクと受け渡し予定の州が必ず隣接している必要がある。
/country region role add 州名 役職名リージョンロールを作成する。-
/country region role remove 州名 役職名選択したリージョンロールを削除する。-
/country region role edit 州名 役職名 権限名 ブール値(true, false, none)リージョンロールを編集する。trueは許可、falseは禁止、noneは指定しない。Discordのロール管理と同じ要領で良い。
/country region role set 州名 役職名 プレイヤー名選択したプレイヤーにリージョンロールを付与する。-
/country region unset 州名 役職名 プレイヤー名選択したプレイヤーからリージョンロールを剥奪する。-
国家元首向けコマンド
/country create 国名 略称国家を作成する。作成時点でゲーム内に同じ国名が存在していた場合、エラーが発生する。同時に国家専用のLunaチャットが作成され、国家を脱退するまで加入し続けることとなる。国名と略称には日本語が使用できる。また、略称のイメージは「ソビエト連邦」→「ソ連」のようなイメージで良い。ただし、文字制限は5文字までとなります。(文字数の判定の際、全角半角数字/使用言語は共通です。)
/country delete国家を削除する。Lunaチャットも同時に削除される。大いなる力には大いなる責任が伴う。